Yehor Kyiashchenko

Yehor Kyiashchenko

3D Environment & Prop Artist specializing in game development.

Logo
Trideus 3D Artist

About Me

Hi! I am a 3D Environment & Prop Artist with a deep passion for bringing digital worlds to life. Working primarily in Blender, I specialize in creating high-quality low-poly and mid-poly assets, hard-surface props, and detailed architectural structures tailored specifically for the game development industry. I pay critical attention to optimization, creating clean topology, efficient UV layouts, and high-quality PBR texture baking, ensuring all models are 100% production-ready for seamless integration into modern game engines like Unity.

Egor

SOFTWARE STACK

Blender
Blender Main Tool
Unity
Unity Optimization
Photoshop
Photoshop Post-processing

MY WORKFLOW

01

Блокаут и High-Poly

Создание сложных форм, выдерживание масштабов и пропорций силуэта.

02

Low-Poly и UV Развертка

Оптимизация топологии, удаление лишней геометрии, чистые швы развертки.

03

Запекание и PBR Текстуры

Запекание чистых Normal карт, текстурирование реалистичных материалов.

04

Интеграция в Unity и LOD-ы

Настройка пивотов, масштаба, проверка материалов и создание уровней детализации.

>

ЭТАПЫ РАБОТЫ

01

Обсуждение

Анализ ТЗ и референсов.

02

Блокинг

Создание базовых форм и пропорций.

03

Детализация

Скульптинг и проработка топологии.

04

Текстурирование

PBR материалы и создание текстур.

05

Оптимизация

Проверка сетки и подготовка к движку.

06

Рендер

Финальные кадры и презентация работы.

MY WORKS

Modular Urban Pack

Modular Urban Pack

Autumn Bridge

Autumn Bridge Environment

Alchemist's Study

Alchemist's Study

sneakers

Retro Sneaker Concept

Sci-Fi Corridor

Швейная мастерская

Luxury Perfume Bottle

Luxury Perfume Bottle

SpongeBob SquarePants 3D Model

SpongeBob

Patrick 3D Model

Патрик

Plankton 3D Model

Планктон


CV

Моё резюме

Я 3D-художник, специализирующийся на создании игровых ассетов и окружения. В работе использую Blender, Adobe-photoshop и Unity, обеспечивая полный цикл разработки — от модели до оптимизации. Уделяю особое внимание чистой топологии и производительности. Открыт к интересным задачам и готов внести вклад в ваш проект.


Связаться со мной

Открыт к фриланс-предложениям и работе в студии.

Telegram Telegram