About Me
Hi! I am a 3D Environment & Prop Artist with a deep passion for bringing digital worlds to life. Working primarily in Blender, I specialize in creating high-quality low-poly and mid-poly assets, hard-surface props, and detailed architectural structures tailored specifically for the game development industry. I pay critical attention to optimization, creating clean topology, efficient UV layouts, and high-quality PBR texture baking, ensuring all models are 100% production-ready for seamless integration into modern game engines like Unity.
SOFTWARE STACK
MY WORKFLOW
Блокаут и High-Poly
Создание сложных форм, выдерживание масштабов и пропорций силуэта.
Low-Poly и UV Развертка
Оптимизация топологии, удаление лишней геометрии, чистые швы развертки.
Запекание и PBR Текстуры
Запекание чистых Normal карт, текстурирование реалистичных материалов.
Интеграция в Unity и LOD-ы
Настройка пивотов, масштаба, проверка материалов и создание уровней детализации.
ЭТАПЫ РАБОТЫ
Обсуждение
Анализ ТЗ и референсов.
Блокинг
Создание базовых форм и пропорций.
Детализация
Скульптинг и проработка топологии.
Текстурирование
PBR материалы и создание текстур.
Оптимизация
Проверка сетки и подготовка к движку.
Рендер
Финальные кадры и презентация работы.
MY WORKS
Modular Urban Pack
Autumn Bridge Environment
Alchemist's Study
Retro Sneaker Concept
Швейная мастерская
Luxury Perfume Bottle
SpongeBob
Патрик
Планктон
Моё резюме
Я 3D-художник, специализирующийся на создании игровых ассетов и окружения. В работе использую Blender, Adobe-photoshop и Unity, обеспечивая полный цикл разработки — от модели до оптимизации. Уделяю особое внимание чистой топологии и производительности. Открыт к интересным задачам и готов внести вклад в ваш проект.
Связаться со мной
Открыт к фриланс-предложениям и работе в студии.